ERRORES comunes en C#

A lo largo de aprendizaje en programación en c# para unity darás con errores comunes en c# que cometo. son errores comunes pero que pueden causar perdida de tiempo. Es por eso que en esta publicación vamos a aprender a reparar
errores más comunes que podríamos tener a la hora de hacer nuestros códigos de programación

Resulta importante corregir los errores de programación en c# para unity para que nuestros videojuegos resulten eficientes y con mucha calidad.

Cada vez que cometo un error me parece descubrir una verdad que no conocía.

Maurice Maeterlinck
ver en youtube


ERRORES comunes en C# para unity3D

Lo que Aprenderás:

  • Resolver errores comunes en c#
  •  Renombrar un script y su Class .

Instrucción para utilizar errores comunes en c#

Creamos el script 00 al igual que en el episodio anterior y lo llamaremos programación fácil 00 borremos el bloque de código void update y escribamos la instrucción:

void start ()
{
Debug.Log(«Suscribete»);
}

Te recomiendo que veas el video para tener mas claro estos errores comunes en c#
Con esta instrucción vamos a forzar errores porque de eso se trata este capítulo aprender qué hacer cuando tengamos errores como analizarlos y cómo resolverlo
El primer error que suelo cometer y no solo alguien que empieza a programar si no también programadores avanzados es que a veces olvidamos poner el punto y
coma «;» al final de una instrucción o porque borramos de demás en alguna instrucción que sí lo tenía.

Algo muy bueno de visual es que se lleva bien con Unity3D es que visual nos da también pistas y posibles solución a nuestro error, si borramos el «;» ejemplo:

void start ()
{
Debug.Log(«Suscribete»)
}

Nos dará la pista de la linea que contiene el error y nos advierte que se esperaba punto y coma en el archivo o
script programación fácil 00 en este ejemplo en la línea 10.

Recuerda los puntos importantes que te di en el segundo capitulo de la serie ? pues hay un error muy común el no cerrar algo que abrimos o el no abrir algo que cerramos, te recuerdas? bueno para recordarte son los:

  • Paréntesis
  • Llaves
  • Comidas
  • Comentarios multi líneas.

Ahora creamos un error para las llaves «{}» si eliminamos la llave de inicio de bloque de código obtendremos un
error:
void start ()
{
Debug.Log(«Suscribete»);

Visual y unity nos dará pista del error y nos dice que se esperaba una llave de cierre.

Igual pasa con los paréntesis que no hay que olvidar cerrarlo, si eliminemos este comillas de cierre nos dará también error por ejemplo:
void start ()
{
Debug.Log(«Suscribete»;
}

Unity y visual nos dice que se esperaba paréntesis de cierre para este ejemplo en el número de linea 10

Con las comillas pasa exactamente igual por que recuerda que comillas que se abre comillas que se tiene que cerrar.

void start ()
{
Debug.Log(«Suscribete);
}

Visual nos da ya una lista de posibles errores en nuestro código como por ejemplo: nueva línea
constante.
Si bien visual y unity son muy específicos de darnos los caracteres de comillas faltante en el error nos da la pista del número de línea donde está el error, de igual forma nos dice nueva línea en constante que vendría siendo igual a falta cierre de comillas.

Comentarios multi lineas

En los comentarios multi lineas tenemos el mismo caso, por ejemplo:

void start ()
/*{
Debug.Log(«Suscribete»);
}

Fíjate que visual nos dice que esperaba el cierre del comentario para este ejemplo en la linea 9.

Resumiendo


Paréntesis, comentarios, comillas y llaves hay que estar pendientes de cerrar.

Errores Ortograficos

Ahora vamos a ver otro tipo de error y es que cuando escribimos una letra minúscula cuando tendría que haber una letra mayúscula o al contrario por
ejemplo:

void start ()
{
debug.Log(«Suscribete»);
}

ya viste es el error? visual nos dice el nombre «debug» no existe en el contexto actual. la pista para este ejemplo en e video es en la línea 12

Ten siempre que si algo está escrito en MAYÚSCULAS recordemos que eso es en MAYÚSCULA, y si está escrito en minúscula tendrá que estar escrito en minúscula por algún motivo
Para terminar otro de los errores más comunes para nosotros que empezamos en Unity es cuando se crea un script o tenemos un script ya
creado que es renombrar al script ,por ejemplo:

Re-nombremos el script 00 haciendo clic derecho sobre el y seleccionamos /Rename, cambiamos el numero por 04 lo abrimos y veras que visual y unity no nos da alerta de ningún error en consola. Cuando nos daremos cuenta de este error? sera cuando asignemos el script al objeto vacío y nos dirá Unity

«no se puede agregar el componente de secuencias de comando programación fácil 04 porque no se puede encontrar la clase de secuencia de comando asegúrese de que
no haya ningún error de compilación y
que el nombre del archivo y el nombre de
la clase coincida»


Para repara este error, lo reparamos en visual. Nos daremos cuenta que el nombre del archivo no coinciden con el nombre de la «class».
Como lo reparamos? pues es renombrando la «class» si estas atento al video seguramente te preguntaste al inicio del vídeo cuando creamos el script para este cuarto episodio por qué lo llamamos programación fácil 00 si vamos por el cuarto vídeo.? Pues he aquí tu respuesta!


Así que recordemos que una vez creado un script y le cambiamos el nombre también lo tendríamos que hacer dentro del código en el nombre de la «class».

Y bueno he disfrutado y he aprendido te espero en la siguiente publicación y recuerda ver el video mejor.

1 comentario en “ERRORES comunes en C#”

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